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理解Unity3d中的场景

我对Unity3d中的场景有些困惑,但找不到任何相关资源。 什么时候应该使用场景?例如,在平台游戏中,每个级别都必须是一个不同的场景吗?主菜单是否也是一个场景? 可以在场景上叠加其他场景吗? 资产在场景之间如何工作?它们附加到每个独立的场景并且必须每次重新加载。能否指定何时不再需要某个资产...

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在同一场景中加载新的FXML

我有2个FXML文件: 布局(包括标题、菜单栏和内容) AnchorPane(应该放在另一个FXML文件的内容区域内) 我想知道如何将第二个文件加载到“Master”场景的内容空间中。在JavaFX中这样做好还是加载新场景更好? 我正在尝试像这样做,但它没有起作用:@FXML pri...

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Python的3D场景渲染器

我正在寻找一个易于使用的Python 3D场景渲染器。所有我需要的就是能够: 加载3D场景模型 使用正交相机进行渲染 导出图像以便我可以进行分析 到目前为止,我找到的软件要么过于低级(例如基本的OpenGL绑定),要么过于复杂(例如Ogre)。有什么建议吗?

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如何在JavaFX中切换场景。

我已经查看了很多页面,试图找出如何切换场景,但我没有成功。我有一个计算器,我的目标是选择菜单选项来更改计算器(即基本和科学)。现在我只是进行测试,这是与此问题相关的代码(我正在使用Scene Builder):@FXML private MenuItem basic; @FXML privat...

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允许用户调整未装饰的舞台大小。

我正在使用JavaFX制作屏幕录制器,其中一个必要的工具是让用户定义要录制的区域大小。 我成功地创建了一个无边框、半透明的Stage,可通过拖动来定义区域,并添加了一个close按钮来让用户确认要录制的区域。 现在,我该如何让用户通过拖动舞台的边缘来调整舞台的大小? SSCCE:package...

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在iOS中,场景(Scene)和视图(View)的区别是什么?

我是iOS的新手,我不太明白场景和视图之间的区别。不幸的是,苹果的文档没有帮助我。我的理解是场景是屏幕上看到的东西,但这不就是视图吗?这两个术语可互换吗?如果不能,那么它们在功能和最佳实践方面有什么区别?ViewController在这两者中的作用是什么? 感谢任何解释或链接。

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Cocos2d如何将背景图片添加到图层?

我刚刚阅读了一些cocos2d的文档,据我所知,想要将背景图像添加到一个层中,你需要做类似以下的操作:Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"Background.png"]; [layer addChild:bg z:0]; 尽管根据我的测试,您可以像这...

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如何填充在JavaFx Scene Builder中定义的fxml文件中的TableView?

我想知道如何使用数据填充TableView......我看到的所有示例都是在Java代码中创建TableView并为其添加列和其他内容,然后将其添加到场景中。 我想知道的是:如果我在JavaFX Scene Builder中设计了我的“表单”,定义了其中的所有表格和列,那么我该如何从Java...

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使用参数变量加载Unity场景

在我的游戏中,有一个地图视图,包含一个50x50的网格瓷砖。当您单击瓷砖时,您会被发送到该瓷砖的视图并攻击它们等。从代码角度来看,这些“瓷砖”的唯一区别是瓷砖ID,即网格上的数字。该数字将在初始化时传递给服务器以处理其余部分。 显然,由于这是瓷砖之间唯一的区别,创建“场景1”,“场景2”.....

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Unity3d - 在播放模式下加载特定场景

好的,我正在做一个小项目,其中有一个主菜单和10个关卡。我不时地编辑不同的关卡,并想尝试它们,但是我遇到了NullPointerException,因为我的关卡依赖于来自主菜单的某些变量才能正常工作,这意味着我必须修改我的关卡,然后加载我的主菜单并从那里开始播放。 在Unity编辑器中是否有...