我正在寻找一个视频场景检测算法的实现。可以使用任何编程语言进行实现。 我发现了这个实现,但它对于小的变化和不准确性非常敏感。
我的场景中有一个由球体组成的对象,并且我有一个隐藏和显示按钮。 我的程序流程如下。例如,当我选择其中一个球体(我使用射线投射来选择一个球体),然后点击隐藏按钮,这个球体将被隐藏。之后再次点击显示按钮,它就会出现。但我不知道该怎么做。 我使用了three.js来创建我的场景。 而我没有找到任何关...
在加载kml数据源时,我想要显示一个加载图像,直到它可以在viewer或场景中可视化。 我尝试了以下方法: viewer.dataSources.dataSourceAdded事件,但它触发的非常早,也就是说,在数据源能够被可视化之前,加载图像就消失了。 使用以下代码同样会出现这个问题: ...
我一直在Xcode中做本应该非常简单的事情时遇到了困难。 我正在尝试将一个精灵添加到场景中,并让它位于左下角: var groundTexture : SKTexture = SKTexture(imageNamed: "dirt-block") var ground : SKSpr...
我是一名初级Java程序员,正在完成本地大学的“Java 101”课程。我还在努力学习一些额外的主题,包括Java FX。我已经完成了Oracle网站上的Java FX教程,还看过一些YouTube视频,以及阅读了《Java FX for Dummies》(这是我能找到的最适合初学者的书)。所...
我有这段代码: local storyboard = require "storyboard" local options = { effect = "slideLeft", time = 800 } storyboard.gotoScene( "scene1", opt...
在Unity中,多场景编辑是一个非常有用的功能,它允许我们通过编辑器播放模式启动当前场景,并保持其当前的层次结构状态。 然而,在构建和运行项目时,它并不识别编辑器中当前场景的设置,并以Build Settings中设置的内容开始。 那么,有没有办法让构建过程意识到多场景编辑层次结构的当前编...
如果您在场景中连接了一个脚本并运行了协程,当场景结束时,该协程会被终止/销毁吗?即使该协程包含一个无限循环(如While loop)也是如此? 例如,如果我在场景中连接了以下协程: IEnumerator SampleCoroutine() { while (true) { ...
当选中menuItem时,我尝试关闭当前场景并打开另一个场景时遇到了问题。我的主舞台编码如下: public void start(Stage primaryStage) throws Exception { primaryStage.setTitle("Shop Management...