16得票4回答
SwiftUI 2:如何在新窗口中打开视图

假设我有一个应用程序var storeVM = BookStoreViewModel(bla1: bla1, bla2: bla2, bla3: bla3) @SceneBuilder var body: some Scene { WindowGroup { Book...

43得票2回答
Python的3D场景渲染器

我正在寻找一个易于使用的Python 3D场景渲染器。所有我需要的就是能够: 加载3D场景模型 使用正交相机进行渲染 导出图像以便我可以进行分析 到目前为止,我找到的软件要么过于低级(例如基本的OpenGL绑定),要么过于复杂(例如Ogre)。有什么建议吗?

17得票1回答
如何在TensorFlow中实现像素级别的场景标记分类?

我正在使用Google的TensorFlow开发深度学习模型,该模型应用于进行场景分割和标注。 我使用了SiftFlow数据集,该数据集具有33种语义类别和256x256像素图像。 因此,在使用卷积和反卷积的最终层中,我得到了以下张量(数组)[256, 256, 33]。 接下来,我想要应...

10得票1回答
Unity 5 - 切换场景时场景变暗

好的,这里有一个新问题。 我将附上2张照片。(注意:这是演示级别) 亮色图像是加载场景时应该看到的样子。实际上,当我进入场景并在编辑器中运行时,它会以那种方式加载。 但是如果我使用Application.LoadLevel来加载关卡,则会以变暗的图像加载。即使我增加了灯光的强度,关卡看起...

7得票1回答
Unity: 在加载新场景时,正在运行的协程会被销毁吗?

如果您在场景中连接了一个脚本并运行了协程,当场景结束时,该协程会被终止/销毁吗?即使该协程包含一个无限循环(如While loop)也是如此? 例如,如果我在场景中连接了以下协程: IEnumerator SampleCoroutine() { while (true) { ...

25得票4回答
Cocos2d如何将背景图片添加到图层?

我刚刚阅读了一些cocos2d的文档,据我所知,想要将背景图像添加到一个层中,你需要做类似以下的操作:Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"Background.png"]; [layer addChild:bg z:0]; 尽管根据我的测试,您可以像这...

8得票3回答
你可以将两个不同的Java FX场景编写为两个单独的类吗?

我是一名初级Java程序员,正在完成本地大学的“Java 101”课程。我还在努力学习一些额外的主题,包括Java FX。我已经完成了Oracle网站上的Java FX教程,还看过一些YouTube视频,以及阅读了《Java FX for Dummies》(这是我能找到的最适合初学者的书)。所...

27得票13回答
允许用户调整未装饰的舞台大小。

我正在使用JavaFX制作屏幕录制器,其中一个必要的工具是让用户定义要录制的区域大小。 我成功地创建了一个无边框、半透明的Stage,可通过拖动来定义区域,并添加了一个close按钮来让用户确认要录制的区域。 现在,我该如何让用户通过拖动舞台的边缘来调整舞台的大小? SSCCE:package...

8得票2回答
从Unity中启动构建多场景,应该如何操作?

在Unity中,多场景编辑是一个非常有用的功能,它允许我们通过编辑器播放模式启动当前场景,并保持其当前的层次结构状态。 然而,在构建和运行项目时,它并不识别编辑器中当前场景的设置,并以Build Settings中设置的内容开始。 那么,有没有办法让构建过程意识到多场景编辑层次结构的当前编...

10得票1回答
视频场景检测实现

我正在寻找一个视频场景检测算法的实现。可以使用任何编程语言进行实现。 我发现了这个实现,但它对于小的变化和不准确性非常敏感。