好的,我正在做一个小项目,其中有一个主菜单和10个关卡。我不时地编辑不同的关卡,并想尝试它们,但是我遇到了NullPointerException
,因为我的关卡依赖于来自主菜单的某些变量才能正常工作,这意味着我必须修改我的关卡,然后加载我的主菜单并从那里开始播放。
在Unity编辑器中是否有方法可以在点击播放时默认加载特定场景,而不是当前场景?
显然,我可以将其解决为类似于
public bool goToMenu; //set this to true in my levels through inspector
Start()
{
if (goToMenu)
//then load main menu
}
但如果在播放模式下有一种设置默认级别加载的方法就会非常方便。我查看了偏好设置,但没有找到任何相关选项。谢谢!