我正在尝试使用Box2D Debug渲染器与我的LibGDX精灵和物体一起使用。问题在于渲染器将盒状物体绘制在屏幕中心,然后Sprite以其默认位置(0,0)在屏幕左下角绘制。当我移动汽车Sprite时,汽车和Debug Box同时移动,导致它们不重叠。
我知道问题出在相机上,因为我已经试着调整了几天不同的相机值。有时它们会重叠,但是Box2D Debug Body则比Car Sprite移动得更快。
有时候,Box2D body与Sprite处于相同的位置,但极小。我使用了两个相机。一个是720 x 480像素的,而Debug Camera是用米表示的,大小为24 x 16。
以下是一些可能存在问题的代码(我正在使用Stages和Actors): BattleScreen.java:
并且让事情变得更糟的是,当我尝试让主摄像机跟随汽车时,情况变得更加复杂。
我知道问题出在相机上,因为我已经试着调整了几天不同的相机值。有时它们会重叠,但是Box2D Debug Body则比Car Sprite移动得更快。
有时候,Box2D body与Sprite处于相同的位置,但极小。我使用了两个相机。一个是720 x 480像素的,而Debug Camera是用米表示的,大小为24 x 16。
以下是一些可能存在问题的代码(我正在使用Stages和Actors): BattleScreen.java:
public void show() {
battleStage = new Stage( 720, 480, false );
// The Box2D Debug Renderer will handle rendering all physics objects for debugging
debugRenderer = new Box2DDebugRenderer( true, true, true, true );
debugCam = new OrthographicCamera( 24, 16 );
}
public void render() {
// Set the Camera matrices
battleStage.getCamera().update();
// Update the Physics World, use 1/45 for something around 45 Frames/Second for mobile devices
physicsWorld.step( 1/45.0f, 8, 3 ); // 1/45 for devices
// Again update the Camera matrices and call the debug renderer
//debugCam.update();
debugRenderer.render( physicsWorld, debugCam.combined );
// Update all Game Objects then Draw them
battleStage.act(delta);
battleStage.draw();
}
Car.java: (也是一个Actor)
public Car(Texture texture ) {
super( "Car" );
mSprite = new Sprite( texture );
mSprite.setSize( 54, 105 );
mSprite.setOrigin( mSprite.getWidth()/2, mSprite.getHeight()/2); // set the origin to be at the center of the body
FixtureDef carFixtureDef = new FixtureDef();
mBody = Physics.createBoxBody( BodyType.DynamicBody, carFixtureDef, mSprite );
}
public static Body createBoxBody( final BodyType pBodyType, final FixtureDef pFixtureDef, Sprite pSprite ) {
final BodyDef boxBodyDef = new BodyDef();
boxBodyDef.type = pBodyType;
// Temporary Box shape of the Body
final PolygonShape boxPoly = new PolygonShape();
final float halfWidth = pSprite.getWidth() * 0.5f / Consts.PIXEL_METER_RATIO;
final float halfHeight = pSprite.getHeight() * 0.5f / Consts.PIXEL_METER_RATIO;
boxPoly.setAsBox( halfWidth, halfHeight ); // set the anchor point to be the center of the sprite
pFixtureDef.shape = boxPoly;
final Body boxBody = BattleScreen.getPhysicsWorld().createBody(boxBodyDef);
boxBody.createFixture(pFixtureDef);
boxPoly.dispose();
return boxBody;
}
并且让事情变得更糟的是,当我尝试让主摄像机跟随汽车时,情况变得更加复杂。
debugCam.unproject( battleStage.getCamera().position );
它几乎奏效了!现在盒子只有几个像素偏移。 - Free Lancer