我正在开发我的第一个LibGdx(Scene2d + Box2d)游戏,这是一个相对较新的领域,我仍然对一些事情感到困惑,特别是关于单位的问题。已经看到了一些不同的方法来解决这个问题,但仍然不确定什么对我来说最好。
想知道使用舞台视口大小,例如16x9(而不是常用的800x480),是否有缺点,以避免将box2d转换为舞台坐标,并为Box2d对象和舞台演员(精灵等)使用相同的大小/位置?
想知道使用舞台视口大小,例如16x9(而不是常用的800x480),是否有缺点,以避免将box2d转换为舞台坐标,并为Box2d对象和舞台演员(精灵等)使用相同的大小/位置?