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适当的iOS滑动手势识别器

我找不到一个关于如何正确设置iOS手势识别器的教程。 我需要检测向上和向下滑动,并获取它们的回调。 任何帮助都会受到赞赏。谢谢。

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Box2d多个夹具和定位

我试图通过连接3个矩形来创建一个 "U" 形的 Box2d(在Cocos2d中):|_| 听起来联合不是正确的解决方案,因为我不想有任何运动,所以我创建了一个主体作为中间部分和两个固定在两侧的夹具。我已将两侧添加到中间部分中,如下所示:mainBody->CreateFixture(&...

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如何在Box2D中防止球粘在墙上?

我正在尝试使用box2d。 我的问题似乎是人们所描述的“粘墙”问题。 我有一个球和一个挡板。 我使用了我能找到的所有基本推荐比例,世界大小为10m,球大小为1m。 球具有以下属性:shape: circle (.5f radius) size: 1.0f density: 1.0f resti...

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动态改变Box2D物体形状

能否在运行时动态更改Box2d b2Body的形状?我想这样做是为了实现以下目标: i)以一定速度增加圆形形状的半径 ii)更改边框框架的尺寸以匹配动画帧的变化。

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定向光

我正在开发一个需要方向光的游戏想法(2D)。基本上,我想添加可以移动的光源,并使光线与场景中的其他物体相互作用。 目前我在进行一些测试,使用传感器(box2d)和ccDrawLine来实现类似于我想要的效果。基本上,我从某个点发送一堆传感器,在射线检测到碰撞时获取终点并在传感器上绘制直线。 ...

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在Box2D中模拟水的阻力

我正在制作一款游戏,玩家可以用手指拖动船只。我在游戏中使用Box2D处理物理方面的内容。特别地,我使用b2MouseJoint将触摸事件附加到船上,以便让触摸事件拖动船只。 但是有一个问题,拖动船只时它移动的方式不够真实,船只可以简单地沿任何方向被拖动,而现实世界中,船只只能沿着其长度移动,...

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cassert文件未找到,但我使用了Box2d模板。

我正在使用cocos2d模板和Box2d,但是当我在项目中导入Box2d.h文件时,它给我的错误是"cassert fiel not found"。我使用的是cocos2d版本2.0,请帮助我解决这个问题。