Android配合NDK支持C/C++代码,iOS也配合Objective-C ++提供支持,那么如何编写原生C/C++代码的应用程序,以在Android和iOS之间共享呢?
我试图将标准的 `std::string` 转换为 `NSString`,但是我没有成功。 我可以使用以下代码成功地将 `NSString` 转换为 `std::string`。NSString *realm = @"Hollywood"; std::string REA...
我有一个NSString对象,想将其转换为std::string。 在Objective-C++中应该如何做?
一个包含一些Objective-C的项目,其中有一些实现文件的扩展名为.mm的C类。file.h file.mm .mm 是什么意思?它不应该只是 .m 吗?
在我正在工作的项目中,我们需要将来自C++子项目的Cocoa通知发送到其上方的主项目。为此,我们构建了一个地图,作为通知的userInfo字典的键值存储。 在其中一个项目中,以下代码编译得很好:std::map<std::string, std::string> *userInf...
我正在尝试将Objective-C与C ++混合使用。编译代码时,出现了多个错误。 A.h#import <Cocoa/Cocoa.h> #include "B.h" @interface A : NSView { B *b; } -(void) setB: (B *...
我一直通过学习Hillegass书籍来学习Objective-C和Cocoa,但我开始考虑是否最好使用Objective-C++。 尽管Objective-C似乎是开发UI的明确选择,但我非常擅长C ++并希望使用C ++开发应用程序后端,并使用Objective-C ++进行UI集成。 但...
我通常默认使用 .mm 扩展名创建新类,这样如果需要的话可以后续使用ObjC++. 这样做有什么缺点吗?什么情况下您会更喜欢使用 .m?.m 编译出来的可执行文件是否更快(因为 C 通常比 C++ 快)?
我遇到了一个奇怪的链接器问题。我的代码看起来像这样: double given_amount = self.modelController.levelCompleteRewardAmount; swrve_currency_given(swrve, (CFStringRef)@"...