所以我需要在我的项目中使用向量。我已经将文件扩展名从.m更改为.mm,以便支持Objective-C++。但是,当我尝试执行以下操作时:#include <vector> 在我的.h文件中,出现了文件或目录找不到的错误。但是如果我将那行代码放在.mm文件中,则该错误不会出现。由于我...
我已经为iOS构建了Podofo 0.9.3以及所有其他必要的库来支持amrv7、arm64和模拟器。我的项目运行良好,但我的问题是第二次加载文档。Podofo总是会出现“未找到目录对象”的错误。如果我在Mac上使用预览应用程序打开文档并保存它,Podofo就可以再次打开该文档。 这是我用来...
当我发现以下代码实际上可以工作时,我感到非常惊讶:std::vector<int> list /*= ...*/; std::tr1::function<void(int)> func = ^(int i) { return i + 1; }; std::for_...
使用Objective-C++,我能否编写一个C++的IsObjectiveCClass<T>模板元函数,以使得IsObjectiveCClass<T>::value仅在T是Objective-C类时为true? 从C/C++语言子集的角度来看,ObjC类到底是什么?...
我遇到了一个可能很简单的问题,但在编译时没有任何有效的错误或警告来提醒我出了什么问题。 我的Objective-C++应用程序包含一个C++主文件和ObjC头文件。 它可以正常构建,但在运行时会出现以下错误消息:Dyld Error Message: Symbol not found:...
请考虑下面的C++方法:class Worker{ .... private Node *node }; void Worker::Work() { NSBlockOperation *op=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock: ^{...
当我试图编译一个链接到使用新的@import指令的文件的Objective C++文件(.mm)时,我会得到一些错误。目前,我的唯一解决方案是用旧的#import指令替换@import。 是否还有其他解决方案,以便我仍然可以使用@import?
我从Swift编译器那里得到了一个奇怪的错误消息:<unknown>:0: error: 'required' initializer 'init(arrayLiteral:)' must be provided by subclass of 'NSSet' Foundation....
我想从 fbx 文件中读取 3D 模型,并在 iPhone 上的 openGL es 2.0 引擎中显示它(不使用 Unity),并且我还想显示读取的 3D 对象的动画。 如何从 fbx 文件获取动画? 目前,我能够获取姿势名称列表,这些名称似乎是带有变换矩阵的,以及层、堆栈、层中所有姿势...
什么是两者之间的区别? void *bytes = alloca(size); 并且 char bytes[size]; //Or to be more precise, char x[size]; void *bytes = x; ...其中 size 是一个在编译时未知值的变...