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JavaScript 物理引擎和模拟无限曲线

我想用JavaScript实现类似Tiny Wings的游戏。 我最初看到了使用Box2D的一种技术,我正在使用closure-web版本(因为它修复了内存泄漏问题)。 简而言之,我将曲线分解成多边形,使其看起来像这样: 我也尝试使用Chipmunk-js,并使用线段形状来模拟我的地面...

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Cocos2d + Box2d 或 Chipmunk

好的,我正在尝试制作一个iPhone版本的游戏,这是我在这里做的一个游戏http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198。Box2d和Chipmunk哪个更好,并且有哪些教程

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将NSValue转换回其所存储的结构体类型?

我正在通过NSValue对象以以下代码将Chipmunk Physics的cpShape对象存储在NSMutableDictionary中: NSValue *shapeValue = [[NSValue alloc] initWithBytes: shape objCType: @enco...