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将3D模型转换为SceneJS JSON格式,包括纹理。

动机 我正在尝试使用WebGL创建一个小型演示应用程序。我选择使用SceneJS,因为它似乎是一个易于使用的框架,并且对此目的来说完全足够。 我已经下载了一些.blend模型(包括Amy Rose等),并使用Blender将它们导出为Collada(.dae)文件。然后我使用scenejs-...

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在Blender中,如何将一个对象内的多个形状分离/提取成多个对象?

好的,在观看教程时,我愚蠢地错过了在对象模式下添加形状以创建新对象的部分。现在我有一个对象中的5个形状,无法对它们进行不同的着色。如果我没有进展到这一步,我会重新创建它们,但是如果有人知道将它们提取为新对象或将单个对象分解成多个对象的方法,我将不胜感激。 对象是从UV球体创建的,并在该对象内...

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Blender不支持FBX 6100文件。

Blender似乎不能导入FBX 6100文件,有没有办法将文件转换或更好的是直接从Blender打开它?

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使用骨骼动画建模(blender导出)在three.js中动画不正确

我目前正在进行three.js中的骨骼动画测试。我有一个简单的模型,在blender中可以很好地进行动画。基本上,它由三个堆叠的弯曲立方体组成。 当我使用Blender V2.64的blender导出插件将blender文件导出到three.js时,WebGL上下文中的动画似乎不同,就像皮肤...

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闪亮度、发射和镜面反射不是React VR中此材质的属性。

我正在使用React VR开发应用程序,并使用Blender创建了一个3D pokeball。我将其导出为Wavefront .obj文件并在我的React VR应用程序中使用。 控制台显示以下警告: THREE.MeshBasicMaterial: shininess,emissive...

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在OpenGL中解决从Blender导出的z-Up Collada文件问题

我将Blender模型以及动画导出为Collada格式。众所周知,Blender是一个右手坐标系系统,因此其上轴是z轴,而OpenGL ES2的上轴则为Y轴。 对于静态网格,我可以将对象绕x轴旋转90度,但是当我应用此旋转到帧矩阵时,却得到了意外的结果。 那么我该如何解决这个问题?

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Three.js JSONLoader Blender模型错误:属性“length”未定义。

我最近一直在尝试使用Three.js,并使用Blender的导出器插件来测试在Blender中制作模型并将其导出以便在three.js程序中使用。 我将此插件包含到Blender中,并使用Blender的基本立方模型,按照导出器的说明将其导出为.json格式。然后,我按照指南将该模型导入到我...

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Blender脚本:如何写入文本对象

我使用Blender 2.6并添加了一个文本对象。 bpy.ops.object.text_add(location=(x,y,z)) 我希望你只需要设置文本内容,但是不知道如何做。在Python控制台中,我发现可以使用以下代码: bpy.data.texts['Text.001']....

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Blender 2.6 JSON导出器,纹理只在正方体的一侧错误。

我正在为Blender 2.6x制作一个简单的导出器,用于自定义JSON格式(主要用于WebGL),因为我在网上找到的现有导出器不适用于Blender 2.6。我几乎已经完成了它的工作,但是还剩下一个错误我无法解决。在一个简单的立方体上,其中一个面的纹理方向不正确,而其他部分则被正确地纹理。您...

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从Blender导出morph目标到Three.js

这是我想要实现的一个例子:http://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_morph 我正在使用 Three.js(r70)从 Blender(v 2.73)导出3D模型,使用的是 Three.js r69 的导出器。 该模型具有...