动机 我正在尝试使用WebGL创建一个小型演示应用程序。我选择使用SceneJS,因为它似乎是一个易于使用的框架,并且对此目的来说完全足够。 我已经下载了一些.blend模型(包括Amy Rose等),并使用Blender将它们导出为Collada(.dae)文件。然后我使用scenejs-...
好的,在观看教程时,我愚蠢地错过了在对象模式下添加形状以创建新对象的部分。现在我有一个对象中的5个形状,无法对它们进行不同的着色。如果我没有进展到这一步,我会重新创建它们,但是如果有人知道将它们提取为新对象或将单个对象分解成多个对象的方法,我将不胜感激。 对象是从UV球体创建的,并在该对象内...
我目前正在进行three.js中的骨骼动画测试。我有一个简单的模型,在blender中可以很好地进行动画。基本上,它由三个堆叠的弯曲立方体组成。 当我使用Blender V2.64的blender导出插件将blender文件导出到three.js时,WebGL上下文中的动画似乎不同,就像皮肤...
我正在使用React VR开发应用程序,并使用Blender创建了一个3D pokeball。我将其导出为Wavefront .obj文件并在我的React VR应用程序中使用。 控制台显示以下警告: THREE.MeshBasicMaterial: shininess,emissive...
我将Blender模型以及动画导出为Collada格式。众所周知,Blender是一个右手坐标系系统,因此其上轴是z轴,而OpenGL ES2的上轴则为Y轴。 对于静态网格,我可以将对象绕x轴旋转90度,但是当我应用此旋转到帧矩阵时,却得到了意外的结果。 那么我该如何解决这个问题?
我使用Blender 2.6并添加了一个文本对象。 bpy.ops.object.text_add(location=(x,y,z)) 我希望你只需要设置文本内容,但是不知道如何做。在Python控制台中,我发现可以使用以下代码: bpy.data.texts['Text.001']....
这是我想要实现的一个例子:http://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_morph 我正在使用 Three.js(r70)从 Blender(v 2.73)导出3D模型,使用的是 Three.js r69 的导出器。 该模型具有...