这是我想要实现的一个例子:http://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_morph
我正在使用 Three.js(r70)从 Blender(v 2.73)导出3D模型,使用的是 Three.js r69 的导出器。
该模型具有骨骼动画和多个不同面部表情(睁开/闭合的眼睛等)的形状键。
将骨骼动画导出到 Three.js 没有问题,但我不知道如何正确地导出变形目标。
导出器有一个“变形动画”的复选框,但启用它会产生一个非常大的文件,时间轴的每一帧都会产生一个变形目标。(时间轴具有骨骼动画。)
骑士模型的 json 文件(http://threejs.org/examples/models/skinned/knight.js)有4个形状键,分别为每个面部表情。这几乎正是我想要的,但我无法复制它。
如果您有关于如何设置 Blender 文件/Blender 到 Three.js 工作流程的任何提示,将不胜感激。
该模型具有骨骼动画和多个不同面部表情(睁开/闭合的眼睛等)的形状键。
将骨骼动画导出到 Three.js 没有问题,但我不知道如何正确地导出变形目标。
导出器有一个“变形动画”的复选框,但启用它会产生一个非常大的文件,时间轴的每一帧都会产生一个变形目标。(时间轴具有骨骼动画。)
骑士模型的 json 文件(http://threejs.org/examples/models/skinned/knight.js)有4个形状键,分别为每个面部表情。这几乎正是我想要的,但我无法复制它。
如果您有关于如何设置 Blender 文件/Blender 到 Three.js 工作流程的任何提示,将不胜感激。