我的Blender模型由许多对象组成。该模型从C4D导出为.obj格式,然后在Blender中将每组对象放置在一个空对象下。当我使用three.js导出时,只有最后选定的对象会被导出为.json文件。
我尝试选择不同的对象,结果仍只有单个对象会被导出。通过编辑器查看生成的.json文件,实际上只显示导出了单个对象。
我将每个对象分开以便于对每个对象进行选择并应用不同的材料。过去,我将所有对象合并为单个网格,然后从C4D导出.obj文件,在Blender和生成的.json文件中一切正常。
在Blender中,我尝试将所有对象链接到单个父对象,希望整个模型都能导出。但这并没有起作用。
我的问题是,这种行为是否正常?
在Blender中如何将所有单独的部分合并为单个网格,同时对每个部分应用材质?
或者在使用多个对象(每个对象都有其自己的空对象)时,是否存在某种导出设置错误?
我尝试选择不同的对象,结果仍只有单个对象会被导出。通过编辑器查看生成的.json文件,实际上只显示导出了单个对象。
我将每个对象分开以便于对每个对象进行选择并应用不同的材料。过去,我将所有对象合并为单个网格,然后从C4D导出.obj文件,在Blender和生成的.json文件中一切正常。
在Blender中,我尝试将所有对象链接到单个父对象,希望整个模型都能导出。但这并没有起作用。
我的问题是,这种行为是否正常?
在Blender中如何将所有单独的部分合并为单个网格,同时对每个部分应用材质?
或者在使用多个对象(每个对象都有其自己的空对象)时,是否存在某种导出设置错误?