我目前正在尝试使用three.js的导出工具(github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/utils/exporters/blender/2.66/scripts/addons)将一个动画的blender模型导出到three.js。
我已经创建了一个包含骨骼和权重以及微小动画的模型。
我的问题是:模型被破坏了。不知何故,骨骼不是围绕它们自己的原点旋转,而是围绕根骨骼的原点旋转。手动移动骨骼没有任何区别。
我遵循了这些教程: devmatrix.wordpress.com/2013/02/27/creating-skeletal-animation-in-blender-and-exporting-it-to-three-js/ dev.mothteeth.com/2012/10/threejs-blender-exporting-skeletal-animations/
我已经: 删除了骨架 检查了顶点组 在第一帧和最后一帧中对所有骨骼进行了关键帧设置。
我已经访问了GitHub和Stack Overflow上的几乎每个主题。这些似乎是这些错误的主要问题。但我想我仍然错过了什么。 :(
我已经上传了包括blender文件和导出动画在内的所有文件。 http://www.file-upload.net/download-8068001/forum-files.rar.html 有什么建议吗? 非常感谢。