我正在为Blender设计一个插件,可以改变物体某些顶点的位置。在Blender中,每个物体都有一个matrix_world属性,它保存了一个矩阵,用于将顶点的坐标从物体坐标系转换到世界坐标系。 print(object.matrix_world) # unit matrix (as exp...
我在一个Blender项目中有一些尺寸大于1280x720的视频,而我的输出尺寸是1280x720。我不想将视频重新缩放以适应输出尺寸,而是希望将它们裁剪为1280x720像素,以便舍弃场景的某部分。这样,其余区域就不会看起来扭曲。 我该如何实现这个目标?
我正在使用Blender v.2.6.1:是否有一种方法可以将我的项目(.blend)导出为.mesh和.skeleton格式? 我尝试下载BlenderExport并将脚本和所有子目录复制到“.blender/scripts”中,但当我打开我的.blend文件时,在“文件-导出”中没有任何...
在遵循教程《如何在Blender中展开UV球体》的指示后,我成功地在Blender程序中生成了一个带纹理的球体。 现在我想在我的OpenGL C++程序中使用它。为此,我遵循了教程《OpenGL编程/现代OpenGL教程/加载OBJ导出模型》,将球体保存为.obj文件(按照该教程中所述的三角...
请问如何在Blender中取消平滑着色? 当网格进行平滑着色时,由于硬件开销,编辑速度会明显变慢。 有哪些设置/选项的组合可以撤销平滑着色,以便我可以回到一个硬边/“锯齿状”多边形模型,以加快编辑速度?
我正在处理一个机器学习任务,尝试使用blender生成合成图像作为神经网络的训练数据集。为此,我必须找到渲染图像中对象的边界框。 到目前为止,我所使用的代码主要基于这个线程中建议的代码,但是它没有考虑顶点是否被另一个对象遮挡或可见。实际上,期望的结果正好与这里所解释的一样。我尝试了那里给出的...