我正在编写一个从Blender 2.64导出网格数据的Python脚本。我的想法是,我正在尝试以OpenGL VBO友好的方式导出顶点属性。因此,我按照结构数组的方式导出顶点属性。例如,对于一个具有顶点、法向量和1个纹理坐标对的网格,每个VBO中的vertexAttribute将是8个连续的浮...
我正在尝试使用morph targets 和 three.js 入门。然而,关于这个主题似乎没有太多的文档。 当我查看源代码时,morphTargetInfluences[] 似乎是关键所在。 这是如何工作的?我如何使用它? 值为1表示完全强度吗?我如何区分同一模型上的不同morph targ...
我在尝试将Maya中的骨骼和骨骼动画从Blender导入到iPhone时遇到了问题。以下是我的操作步骤: 安装ColladaMaya插件,以导出供Blender使用的DAE文件。 使用Jeff LeMarche的脚本,导出模型的单个关键帧,并将此.h文件导入到iPhone游戏中。 使用更多...
我一直在尝试为Blender安装pyserial,但是我只能将它安装到C盘上的python32中,有什么办法可以让它安装到Blender中或者让Blender从python32中导入?
我在从Blender导出网格和场景时遇到了一个问题,就是如何将Y轴作为我的向上轴。Blender和我的导出目标都使用右手坐标系。在Blender中,Z轴是向上的,而在我的目标中,Y轴是向上的。但问题存在于两个地方。场景的变换不能仅仅通过在X轴上移动来解决这个问题,因为我还需要对网格中的顶点进行...
当我打开Blender 2.64时,它会自动显示启动/闪屏画面(我的意思是页面中央的小框,您可以在其中打开最近的.blend文件)。我想禁用它,但找不到方法。有人知道吗? 你可能会想:为什么要这样做?嗯,我有一个外部程序,它打开Blender并显示一个场景。这是为了演示。我真的不喜欢在实际看...
我希望可视化一些科学数据,目前只有不同颜色和大小球的动画。在Mathematica中创建了一个用于生成POV-Ray输入的脚本。 问题是,我对POV-Ray结果的质量不满意,希望编写Python脚本来设置相应的Blender场景并进行渲染。重要的限制是,在无头机器上进行渲染,因此无法使用Bl...