我在从Blender导出网格和场景时遇到了一个问题,就是如何将Y轴作为我的向上轴。Blender和我的导出目标都使用右手坐标系。在Blender中,Z轴是向上的,而在我的目标中,Y轴是向上的。但问题存在于两个地方。场景的变换不能仅仅通过在X轴上移动来解决这个问题,因为我还需要对网格中的顶点进行Y/Z轴的切换(导出为vertex.x,vertex.z,vertex.y)。我需要实际上交换Y和Z旋转,这样如果Y和Z旋转相同,就不会发生任何变化(例如恒等变换)。谢谢你的帮助,如果我没有讲清楚,请随时提问。