如何在Unity上将Cardboard VR和Vuforia AR插件结合起来?

3
许多人通过组合这两个插件(Vuforia+Cardboard VR)获得了良好的效果。其中一个很好的例子是CMOAR RPG:https://youtu.be/59wkhmPGPcI 我的问题是:如何达到这样的效果?按照Cardboard VR官方文档所示,在ARCamera中使用stereoControl脚本可在Play Mode下工作。但是,当编译并运行在Android上时,应用程序只显示单个摄像头而不是立体摄像头。
我的一个朋友说这涉及到复制相机,但我不知道如何成功地实现这一点。
提前感谢。

欢迎来到stackoverflow。Unity3D的属性标签是unity3d - aggsol
1个回答

1

我用RenderTexture做了类似的事情。

诀窍在于将 ARCamera(vuforia)渲染到纹理中,然后将该纹理捕捉到 CameraCardboard 可以看到的平面上。

如果您可以升级到 Vuforia 5.0.5,那么有一个选项可以切换立体视图,在这一点上,您现在不需要 Cardboard。


你能详细说明一下吗?我正在努力让它工作。我有最新的Google Cardboard和Unity,所以我知道这是问题的根源,但是有没有一种方法可以完全不使用Cardboard来使其工作?我有一种感觉,我试图修复已经在新版本的Vuforia中处理好的东西。 - abritez
Vuforia在这个页面上非常详细地介绍了如何将Cardboard集成到ARVR示例中:https://developer.vuforia.com/library/articles/Solution/Integrating-Cardboard-to-the-ARVR-Sample - LeRoss

网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接