目前,我认为Unity内部没有实现这个功能的方法。以下是我找到的一些信息(如果有错误,请纠正):
与Android和iPhone兼容的最受欢迎的VR插件是Durovis Dive SDK和Google Cardboard SDK。
我读到大多数Android手机都兼容这些VR插件。但我的经验是只有少数手机兼容。Durovis Dive SDK似乎是目前最兼容的插件。如果Android手机没有陀螺仪,并且游戏使用了Google Cardboard SDK插件,则游戏将无法加载或崩溃。如果Android手机没有陀螺仪,则游戏会加载,但当我们移动手机时图像将保持静止。
Unity 5.3刚刚发布。它支持WebGL。它支持VR。Samsung Gear和Occulus得到支持。然而,我还没有找到任何关于其他Android或iPhone设备兼容性的信息。也许它可以工作(我没有测试过,也没有找到任何测试过的人)。
我们可以找到将Unity场景导出到Three.js的东西。但脚本和动画似乎不起作用。