我正在尝试使用Cardboard Unity SDK检测纸板按钮的点击。
我正在使用这个。
我正在使用Unity 5.6.0f3版本,这也似乎是目前最新的版本。
我无法检测到按钮点击。
Unity UI事件按预期工作(包括按钮等),但我需要在不使用UI的情况下执行某些操作,例如在纸板上点击按钮时跳跃。
在最新版本的Google VR SDK中,它说已经删除了对磁铁按钮的支持。但是我没有使用磁铁按钮。我的按钮可以通过触摸屏幕来使用。(发布于Google IO 2015之后的版本)
这是我正在使用的纸板 我只是无法弄清如何检测正常的按钮按下。
感谢您提供任何信息。
*编辑*
以下是GvrViewer中填充“Triggered”的行。
我正在使用这个。
Google VR SDK for Unity v1.40 (April 2017), right now it's the latest
我正在使用Unity 5.6.0f3版本,这也似乎是目前最新的版本。
我无法检测到按钮点击。
GvrViewer.Instance.Triggered
Unity UI事件按预期工作(包括按钮等),但我需要在不使用UI的情况下执行某些操作,例如在纸板上点击按钮时跳跃。
在最新版本的Google VR SDK中,它说已经删除了对磁铁按钮的支持。但是我没有使用磁铁按钮。我的按钮可以通过触摸屏幕来使用。(发布于Google IO 2015之后的版本)
这是我正在使用的纸板 我只是无法弄清如何检测正常的按钮按下。
感谢您提供任何信息。
*编辑*
以下是GvrViewer中填充“Triggered”的行。
private void DispatchEvents() {
// Update flags first by copying from device and other inputs.
Triggered = Input.GetMouseButtonDown(0);
#if UNITY_HAS_GOOGLEVR && (UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR)
Triggered |= GvrController.ClickButtonDown;
#endif // UNITY_HAS_GOOGLEVR && (UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR)
我已经在手机上尝试了各种组合,但它无法正常工作。
Unity
中,它应该是左键鼠标单击。 - Hristo