使用Google Cardboard的Unity 5.6在每只眼睛中显示完全不同的图像。

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在Unity中为iOS构建VR应用程序。将GvrEditorEmulator添加到我的项目中,正如您所看到的,发送到每个眼睛的图像相差甚远。例如,左眼中的山在右眼中根本没有出现。结果,当我将手机放入Google Cardboard时,3D效果无法实现。有人知道如何解决这个问题或者为什么会发生这种情况吗?Very different views in each eye - too different

请查看此链接 https://www.reddit.com/r/GoogleCardboard/comments/314umv/my_google_cardboard_vr_usually_displays_two/ 。 尝试适当调整镜头。 - Anitha Manikandan
2个回答

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我在周末进行了检查,似乎这个问题仍然存在。如果这个问题得到解决,请随时回复此评论,以便所有关注此事的人都可以更新。 - Charlie S

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你尝试使用 改变相机目标了吗?

this.GetComponent<Camera>().stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.Both;

地形和树木是作为一个对象存储的,还是分成几个较小的对象?

也许它太大了,在启用移动VR时无法处理 - 似乎GUI元素被正确渲染。


很抱歉,那似乎没有起作用。有4个地形,树木被存储为单独的对象。 - Charlie S

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