在Unity中为iOS构建VR应用程序。将GvrEditorEmulator添加到我的项目中,正如您所看到的,发送到每个眼睛的图像相差甚远。例如,左眼中的山在右眼中根本没有出现。结果,当我将手机放入Google Cardboard时,3D效果无法实现。有人知道如何解决这个问题或者为什么会发生这种情况吗?
你尝试使用 改变相机目标了吗? this.GetComponent<Camera>().stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.Both; 地形和树木是作为一个对象存储的,还是分成几个较小的对象? 也许它太大了,在启用移动VR时无法处理 - 似乎GUI元素被正确渲染。