目前没有关于如何在Unity上为Cardboard游戏制作“面罩”HUD的文件记录。正如许多人已经说过的那样,屏幕空间 - 叠加渲染模式不起作用。是否有人知道使用世界空间渲染的解决方法或方法?
你必须在世界空间画布中创建你的HUD,将其放置在相机前面并附加到Cardboard SDK的Head对象上。这样它就会始终显示在玩家面前。