using Microsoft.DirectX.Direct3D;
struct Voxel
{
public Vector3 p
public Voxel(float _x, float _y, float _z)
{
p = new Vector3(_x, _y, _z);
}
}
List<Voxel> myDataList = new List<Voxel>();
在添加了一些数据方法之后,最终我成功使
myDataList
变成以下的样子:myDataList[0] - { X: 164 , Y: 59 , Z: 120 }
myDataList[1] - { X: 146 , Y: 63 , Z: 120 }
myDataList[2] - { X: 192 , Y: 59 , Z: 120 }
myDataList[3] - { X: 196 , Y: 79 , Z: 120 } //peak coordinate is here
myDataList[4] - { X: 110 , Y: 55 , Z: 120 }
在上面的例子中,myDataList[3]是峰值坐标,其中具有最高的Y值,即79。
我的问题是,我如何确定myDataList[3]是包含最高Y值的峰值坐标?
我知道我可以像下面这样做来获取最大Y值:
float maxY = myDataList.Max(y => y.p.Y); //output = 79
但我想要的是3D坐标(X,Y,Z),而不仅仅是知道maxY。
*不要按照Y值降序排列列表并使用.First(),因为myDataList的顺序在我的下一步操作中很重要。