我正在尝试制作一个球形光线爆炸,以检查碰撞,并根据每个光线击中的内容或位置发生特定交互。这就是为什么我使用光线而不是一些更简单的东西,例如OverlapSphere的原因。
我寻找如何制作球体的原因是因为我可以使用相同的数学公式来处理我的光线,让它们到达球体的顶点。但是,我找到的制作球体的方法都会使线条在接近极点处变得更加密集,这很容易理解。但是,正如您可以想象的那样,对于我的当前项目来说并没有太大用处。
简而言之:如何制作具有等距顶点的球体?如果不是完全等距的也可以,只要它足够接近即可。如果发生这种情况,如果适用的话,能否告诉我差异有多大以及在哪里。
我寻找如何制作球体的原因是因为我可以使用相同的数学公式来处理我的光线,让它们到达球体的顶点。但是,我找到的制作球体的方法都会使线条在接近极点处变得更加密集,这很容易理解。但是,正如您可以想象的那样,对于我的当前项目来说并没有太大用处。
简而言之:如何制作具有等距顶点的球体?如果不是完全等距的也可以,只要它足够接近即可。如果发生这种情况,如果适用的话,能否告诉我差异有多大以及在哪里。