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在Canvas Scaler中开发2D游戏

我刚开始接触Unity,意识到在没有Asset Store中的付费第三方插件的情况下,在Unity上制作多分辨率2D游戏很困难。 我进行了一些测试,并以以下方式支持多分辨率: 1. 将UI(按钮等)中的所有内容放入Canvas对象中,其渲染模式为屏幕空间-叠加,参考分辨率为16:9,宽度固...

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奇怪的iOS8 + Unity3D故障

我们在使用Unity3D和iOS8时遇到了一个奇怪的问题。大约1分钟后会出现一个大的(有时略小)暂停,我们无法弄清原因。垃圾回收? 我们花了几天时间试图找出问题所在,然后创建了一个最简单的演示项目,其中出现了完全相同的问题。 在iOS 7或更低版本的设备上,Android上以及编辑器中都不...

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当执行射线投射时,Camera.main为空

导致错误的代码: void Update() { if (Input.touchCount > 0) { RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input....

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密码输入框被屏蔽(****)- 登录和注册。

我计划进行日志记录和注册。但是我有一个问题,就是不能让密码输入框变成 *****(被审查)。 也许这不会影响您的答案,但我的游戏将在Android平台上运行。 谢谢。 示例图像如下:

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为什么我的Unity按钮需要多次点击才能正常工作?

正如标题所示,我有一个屏幕上有两个画布。它们都是彼此的副本,但只是为我的纵向和横向方向布局不同。当方向改变时,我会禁用包含Canvas的适当Gameobject。 现在,我从前一个画布中打开的其他按钮从未出现任何问题,但我的活动画布需要多次点击同一个按钮才能最终工作,这是我的问题。 我应该...

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Unity3D Sprite...但是单面的?

Unity的优秀的“Sprite”(Unity的优秀新精灵)在其他值得注意的优点中,实际上是双面的。在2D或3D使用情况下,您可以翻转它们并仍然从后面看到它们-它们从两侧渲染。我也喜欢它们使用的未照明着色器(即Sprite-Default,而不是Sprite-Diffuse)。但是,我需要一个...