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手动编辑Unity3D碰撞器坐标?

我正在尝试创建一个2D游戏,需要使用具有完美对称性的2D多边形碰撞器,因此我想手动/数值设置坐标,而不是使用鼠标。 怎么做呢? 我想游戏可以在启动时调整坐标,但如果可能的话,我更希望在“设计时间”就设置正确。另外,如果我要在启动时以编程方式进行操作,我会感激提供如何做以及相应链接的教程。

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密码输入框被屏蔽(****)- 登录和注册。

我计划进行日志记录和注册。但是我有一个问题,就是不能让密码输入框变成 *****(被审查)。 也许这不会影响您的答案,但我的游戏将在Android平台上运行。 谢谢。 示例图像如下:

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奇怪的iOS8 + Unity3D故障

我们在使用Unity3D和iOS8时遇到了一个奇怪的问题。大约1分钟后会出现一个大的(有时略小)暂停,我们无法弄清原因。垃圾回收? 我们花了几天时间试图找出问题所在,然后创建了一个最简单的演示项目,其中出现了完全相同的问题。 在iOS 7或更低版本的设备上,Android上以及编辑器中都不...

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如何在Unity中从URL加载图像?

请救救我,不然我就要疯了。 无论我搜索多少次,我总是得到以下(通常已停止支持的)代码版本:IEnumerator setImage(string url) { Texture2D texture = profileImage.canvasRenderer.GetMaterial()....

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如何使一个精灵可点击?

我已经进行了大量的谷歌搜索,但只找到了一些非常复杂的方法。我还找到了OnMouseDown()函数,但我无法使其正常工作。 目前,当您在屏幕上任何地方轻敲时,精灵将被激活。 编辑 - 是的,它有一个2D框碰撞器。 以下是我的代码: using UnityEngine; using Sy...

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为什么我的Unity按钮需要多次点击才能正常工作?

正如标题所示,我有一个屏幕上有两个画布。它们都是彼此的副本,但只是为我的纵向和横向方向布局不同。当方向改变时,我会禁用包含Canvas的适当Gameobject。 现在,我从前一个画布中打开的其他按钮从未出现任何问题,但我的活动画布需要多次点击同一个按钮才能最终工作,这是我的问题。 我应该...

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游戏中能否混合使用2D和3D场景?

我完全不了解Unity,看了一些教程,想制作一个有3个2D场景和2个3D场景的游戏。这个可行吗?还是我必须把所有场景都视为3D场景?(我读了一些书,但没有找到或注意到解决方案。)

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Unity滚动视图无法滚动到底部。

我有一个ScrollView.Horizontal和竖直滚动条被移除了,因为它很丑并且我有空间限制。 当我将项填充到ScrollView内容中时,如图所示 我无法滚动。视图在移动,但不会滚动。 当我滚动时,只能滚动到某个程度,然后滚回原始位置。 可能出了什么问题?

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通过代码使用锚点预设定位 UI 元素

当我们在Unity中定位UI元素时,我们固定锚点预设的位置,以便将其正确地放置在画布上。 我们选择顶部、中间、底部、拉伸和蓝色点。 如果我在C#代码中创建UI元素,我该怎么做? 我制作 Texture2D textureWhite = new Texture2D(1, 1); te...

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在Canvas Scaler中开发2D游戏

我刚开始接触Unity,意识到在没有Asset Store中的付费第三方插件的情况下,在Unity上制作多分辨率2D游戏很困难。 我进行了一些测试,并以以下方式支持多分辨率: 1. 将UI(按钮等)中的所有内容放入Canvas对象中,其渲染模式为屏幕空间-叠加,参考分辨率为16:9,宽度固...