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如何在Unity中从URL加载图像?

请救救我,不然我就要疯了。 无论我搜索多少次,我总是得到以下(通常已停止支持的)代码版本:IEnumerator setImage(string url) { Texture2D texture = profileImage.canvasRenderer.GetMaterial()....

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Unity滚动视图无法滚动到底部。

我有一个ScrollView.Horizontal和竖直滚动条被移除了,因为它很丑并且我有空间限制。 当我将项填充到ScrollView内容中时,如图所示 我无法滚动。视图在移动,但不会滚动。 当我滚动时,只能滚动到某个程度,然后滚回原始位置。 可能出了什么问题?

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如何使一个精灵可点击?

我已经进行了大量的谷歌搜索,但只找到了一些非常复杂的方法。我还找到了OnMouseDown()函数,但我无法使其正常工作。 目前,当您在屏幕上任何地方轻敲时,精灵将被激活。 编辑 - 是的,它有一个2D框碰撞器。 以下是我的代码: using UnityEngine; using Sy...

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Unity 2D和3D的区别

Unity 2D项目和Unity 3D项目有哪些主要区别?Unity渲染2D项目比3D项目更快吗?还是2D预制体/纹理需要比3D少的内存?在2D项目中是否有创建2D网格的选项? 感谢您的时间!

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手动编辑Unity3D碰撞器坐标?

我正在尝试创建一个2D游戏,需要使用具有完美对称性的2D多边形碰撞器,因此我想手动/数值设置坐标,而不是使用鼠标。 怎么做呢? 我想游戏可以在启动时调整坐标,但如果可能的话,我更希望在“设计时间”就设置正确。另外,如果我要在启动时以编程方式进行操作,我会感激提供如何做以及相应链接的教程。

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同一对象上的Unity多个碰撞器

我在同一GameObject上使用了几个盒子碰撞器,问题是,是否可能使用 gameObject.getComponent().enabled = false; 分别指定每个碰撞器?请记住,我有几个碰撞器,我希望其中一些保持启用状态,而其他碰撞器则被禁用。

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如何创建一个二维的“曲线”碰撞器。

我正在尝试寻找一种智能的方法来创建曲线,如下图所示(使用Unity3d 2D部分(不使用网格碰撞器)),但是我没有找到合适的方法。 任何帮助将不胜感激。

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通过代码使用锚点预设定位 UI 元素

当我们在Unity中定位UI元素时,我们固定锚点预设的位置,以便将其正确地放置在画布上。 我们选择顶部、中间、底部、拉伸和蓝色点。 如果我在C#代码中创建UI元素,我该怎么做? 我制作 Texture2D textureWhite = new Texture2D(1, 1); te...

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游戏中能否混合使用2D和3D场景?

我完全不了解Unity,看了一些教程,想制作一个有3个2D场景和2个3D场景的游戏。这个可行吗?还是我必须把所有场景都视为3D场景?(我读了一些书,但没有找到或注意到解决方案。)

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如何在iOS上为Unity3d添加无障碍功能

有没有任何方法可以通过Unity3d与iOS的VoiceOver可访问性本地支持进行通信?我们有一个需要具有可访问性的应用程序,但我们不确定如何处理。 由于我们需要语言支持,因此无法创建自己的自定义VoiceOver,因此我们需要进行本地处理。我们的直觉告诉我们需要通过插件与iOS通信,但似...