假设你有这样的东西:glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, my2dTex); glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, my1dTex); glBegin... OpenGL的正确行为是什么?绘制1D纹理,2D纹理还是两者都要?对于每个活动纹理,实际上是否可...
我的目标是通过将像素图绘制到纹理中生成游戏的背景图像。目前我已经能够做到这一点,但现在我需要将像素图翻转到纹理中的X或Y轴上。然而,我无法找到任何可以实现这样操作的方法。像素图类不提供该功能。然后我想到,我可以将翻转的纹理区域绘制到纹理中,但到目前为止我还没有找到如何实现这一点的方法。因此,我...
在iOS中,是否可能使用视频(预渲染、使用H.264压缩)作为OpenGL纹理? 如果可以,如何实现呢?另外,有哪些播放质量/帧率或限制条件?
我有很多JPG格式的纹理。 在实际绘制开始之前,我需要将它们预加载到OpenGL内存中。 我已经提出了一个问题,被告知应该将JPEG解压缩和glTexImage2D(...)调用分离到另一个线程中执行。 问题在于我不太确定怎么做。 OpenGL(处理器?)只能在GLSurfaceView.Re...
我一直在尝试在GLES2中使用浮点纹理。 API参考中说只能使用无符号字节和短整型,但我看到其他人说它在别处得到支持。 我可以使用GL_LUMINANCE作为纹理格式,但这只会得到一个浮点值。
我正在three.js中为一个网格设置纹理,当它加载时,它看起来和我想要的一样: texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/hash.png"); texture.needsUpdate = true;...
我已经跟随一些教程学习OpenGL并进行了一些实验几天了。但是有一件事情我真的不明白,这也阻止了我继续学习。我已经谷歌搜索了几个小时,但仍未找到答案。 我应该在哪里为每个单独的顶点指定单独的颜色值和纹理坐标?这些属性总是应该列在与顶点位置相同的数组(结构体)中吗?就像这样:const Ver...
我想要缩放SKSpriteNode对象,但不希望出现平滑/抗锯齿效果(因为我使用像素艺术所以让它看起来更好的是像素化)。 是否有需要设置的属性可以实现这一点? 这是我用来渲染精灵的代码:SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"...