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SpriteKit纹理图集与Image xcassets的比较

我正在制作一款游戏,发现在某些场景中,我的FPS在55-60之间波动(使用纹理图集)。这让我很烦恼,所以我决定将所有资源放到Images.xcassets文件夹中,结果稳定在60FPS。 我原以为这是偶然事件或者我做错了什么,所以我决定开始一个新项目并进行一些基准测试... 苹果的文档...

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iOS7我能够从添加到xCode项目的图集中访问图片(而不是纹理)吗?

我有很多的地图集(folder.atlas)添加到我的xCode项目中,通常使用它们根据名称创建SKTextures来制作我的精灵。然而,现在我发现我可能需要在Sprite Kit和基于UIView的类之间共享一些图像。 SKTexture* texture = [[SKTextureA...

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Swift 3中的动画图集和动态物理体

我使用“Hello World” Sprite-kit 模板做了一个小测试项目,其中包含一个由以下帧组成的图集动画: - 我想展示这个骑士和它的动画 我想设置一个动态物理体 所以我使用了一个工具来分离单个帧,并创建了一个atlasc文件夹, 因此代码应该是: import Spri...

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使用Libgdx和TexturePacker处理xdpi图像会出现失真问题

我是一名安卓开发者,正在使用LibGDX构建我的第一个游戏。经过大量阅读,仍有一件事我不明白。我意识到我应该有一套图片,针对最高分辨率2560x1440(为了避免丑陋的向上缩放而不是矢量图像)。我使用TexturePacker打包我的图片,甚至使用线性线性获取最大质量: TexturePac...