我有以下代码,它应该只是将一个绿色三角形绘制到屏幕上。它使用顶点数组对象和索引缓冲区进行绘制,并具有我可以制作的最简单着色器。 起初,我没有使用索引缓冲区,只是使用glDrawArrays进行绘图调用,这很好,但当我改用glDrawElements时,屏幕上什么都没有绘制(完全黑屏)。 f...
我想开始学习OpenGL,但我不想再学一门语言来实现它。我已经相当熟练地掌握了Python并且喜欢这种语言。我只是想知道它跟常规API有多接近?我是否能够轻松地按照教程和书籍进行学习,而不会遇到太多麻烦? 我知道C++能提供更好的性能,但是对于仅仅学习来说,使用PyOpenGL是否可行呢?
我刚购买了OpenGL超级宝典的第五版。我很高兴他们避免使用被弃用的功能,但他们的示例使用了GLTools。 GLTools提供了一系列有用的函数,用于渲染简单的3D对象和管理视图截头锥、相机和变换矩阵。 这一切都很棒,但所提供的抽象隐藏了底层细节,我很难在不能使用GLTools的代码中进行...
我一直在寻找OpenGL中抗锯齿线的方法,但似乎没有一个可行的方法...这里是一些示例代码:import pyglet from pyglet.gl im...
我正在寻找一个简单的现代OpenGL(3.2+)Python示例。 我尝试使用GLUT和freeGLUT,在OS X(Mavericks)上无法获得3.2上下文。(这似乎是GLUT/freeGLUT的已知问题。) GLFW似乎是GLUT的现代轻量级替代品,但它似乎没有官方的Python绑定...
我过去几周一直在学习OpenGL,但是在实现Phong着色器时遇到了问题。尽管我使用了 smooth 限定符,但似乎没有在顶点之间进行插值。我错过了什么吗?感谢OpenGL超级宝典第五版提供的顶点和片段着色器代码。我强烈推荐这本书! 顶点着色器:#version 330 in vec4 v...