我过去几周一直在学习OpenGL,但是在实现Phong着色器时遇到了问题。尽管我使用了 smooth 限定符,但似乎没有在顶点之间进行插值。我错过了什么吗?感谢OpenGL超级宝典第五版提供的顶点和片段着色器代码。我强烈推荐这本书! 顶点着色器:#version 330 in vec4 v...
我只会使用Python语言,但我也了解3D建模。我听说过OpenGL并且非常想学习如何使用它,因为它似乎非常有用(我想用它来创建简单的游戏...)。我找到了PyOpenGL,它是OpenGL的Python绑定库,但我没有找到任何“真正”的文档,所以唯一的选择是学习C++或其他语言编写的代码示例...
我刚购买了OpenGL超级宝典的第五版。我很高兴他们避免使用被弃用的功能,但他们的示例使用了GLTools。 GLTools提供了一系列有用的函数,用于渲染简单的3D对象和管理视图截头锥、相机和变换矩阵。 这一切都很棒,但所提供的抽象隐藏了底层细节,我很难在不能使用GLTools的代码中进行...
我正在一台Win7 x64机器上运行Anaconda Python 2.7,并使用pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate 在Anaconda命令行上安装PyOpenGL。 我有一些代码(我必须承认不是我的),它使用glutInit。import sys...
我想尝试使用Python和OpenGL做一些小实验,但是我无法找到为什么要使用PyOpenGl而不是pyglet的好理由。 你会推荐哪个?为什么?
我并不在意我是第一次创建这个纹理,也应该非常清楚我加载/生成了多少mipmap。我正在进行单元测试。似乎没有glGetTexParameter参数可以找出这个。我最接近的方法是像这样:int max_level; glGetTexParameter( GL_TEXTURE_2D, GL_TEX...
我想使用Qt和PyOpenGL进行实时绘图并学习一些OpenGL知识,但是我甚至无法让我的初始测试数据显示出来。 想法是将x坐标和y坐标存储在不同的缓冲区中,因为x坐标很少改变,而y坐标几乎每次渲染都会改变。不幸的是,将它们放在不同的缓冲区中会导致问题。 目前我没有错误信息,也没有显示任何...
我正在尝试学习游戏编程的基础知识,我已经安装了pygame和pyopengl。 我的代码:import sys import OpenGL from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT ...