我需要渲染一些场景。我已经使用pyopengl和pygame在Python中成功完成了操作。问题在于它只会创建一个短暂的窗口。 我想要渲染相同的图像并保存它,而不会创建可见的窗口(或者可能根本不创建窗口,甚至不需要pygame)。 import cv2 import numpy as np...
我创建了几个浮点RGBA纹理... glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texid[k] ); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_...
我有以下代码,它应该只是将一个绿色三角形绘制到屏幕上。它使用顶点数组对象和索引缓冲区进行绘制,并具有我可以制作的最简单着色器。 起初,我没有使用索引缓冲区,只是使用glDrawArrays进行绘图调用,这很好,但当我改用glDrawElements时,屏幕上什么都没有绘制(完全黑屏)。 f...
我想开始学习OpenGL,但我不想再学一门语言来实现它。我已经相当熟练地掌握了Python并且喜欢这种语言。我只是想知道它跟常规API有多接近?我是否能够轻松地按照教程和书籍进行学习,而不会遇到太多麻烦? 我知道C++能提供更好的性能,但是对于仅仅学习来说,使用PyOpenGL是否可行呢?
有没有一种跨平台的方式可以在Python(2.6)中获取显示器的刷新率?如果有Pygame和PyOpenGL,会不会有所帮助。 我不需要改变刷新率,我只需要知道它是多少。
我正在寻找一个简单的现代OpenGL(3.2+)Python示例。 我尝试使用GLUT和freeGLUT,在OS X(Mavericks)上无法获得3.2上下文。(这似乎是GLUT/freeGLUT的已知问题。) GLFW似乎是GLUT的现代轻量级替代品,但它似乎没有官方的Python绑定...