我正在处理图片,以便在包含分布颗粒的图像的任何自由区域中检测和适配最大可能的圆形: (能够检测出颗粒的位置). 一种方法是定义一个接触三个点组合的圆形,检查圆形是否为空,然后在所有空圆形中找到最大的圆。但是,这会导致组合数量巨大,即 C(n,3),其中n是图像中颗粒的总数。 如果有人能够...
我目前在碰撞语句中有这段代码,当与对象发生碰撞时,此粒子会出现,但我该如何停止它呢?它一直持续下去,而我只希望每次接触发生几次等。SKEmitterNode *emitter = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[[NSBundle ma...
在 SpriteKit 编辑器中创建粒子后,是否可能改变粒子的颜色?我尝试使用 setParticleColor 方法,但似乎没有任何效果。基本上,我想要一个粒子文件和一种编程方式在运行时动态更改颜色...
我想使用这个例子作为背景,但是我似乎无法让它正常工作。 http://vincentgarreau.com/particles.js/#nasa 为了解决这个问题,我被迫使用一个-1500像素的margin top,只是为了将我的文本放在它的上方,这会导致响应性方面的主要问题。 请问有没...
我已尝试了几种解决方案,但仍然无法在iOS9上暂停现有的粒子。我正在使用以下技术来暂停场景: 使用 self.paused = YES; 暂停场景。 设置自定义变量 globalPause = YES; 来控制 update: 方法的执行(因为当场景暂停时,update: 仍在运行)。 ...
我正在使用Swift、Sprite Kit和Xcode 6进行工作。我想在SpriteKit中创建一个类似于iOS游戏“Duet”中球粒子效果的效果,但我不知道如何操作,我成功创建了一个粒子效果,但不像这个游戏中跟随节点并绘制节点路径的粒子效果...以下是我的代码:let firstCircl...
有没有人能给我一个好的例子,说明如何在libGDX中制作粒子系统?我已经查看了libGDX源代码中的测试示例,但仍然很难理解。也许对它的一个好的解释会有所帮助。我想制作一些带有大量彩色粒子的爆炸效果。非常感谢任何帮助!
我想向我的SpriteKit应用程序中添加一个粒子,但我找不到如何实现。我能够使用粒子编辑器创建它们,但如何将它们添加到我的视图中呢? 非常感谢您的帮助!
我想要发射彩带粒子。每个粒子都是相同的形状,但我希望每个粒子的颜色是我指定的一组颜色中的随机颜色。 是否有一种方法使每个发射的粒子具有随机颜色,还是我需要为每个粒子颜色单独设置一个发射器?