我想向我的SpriteKit应用程序中添加一个粒子,但我找不到如何实现。我能够使用粒子编辑器创建它们,但如何将它们添加到我的视图中呢?
非常感谢您的帮助!
我想向我的SpriteKit应用程序中添加一个粒子,但我找不到如何实现。我能够使用粒子编辑器创建它们,但如何将它们添加到我的视图中呢?
非常感谢您的帮助!
假设你已经创建了一个名为MyParticle.sks的粒子。
首先,你需要使用你的粒子来创建一个SKEmitterNode:
NSString *myParticlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyParticle" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *myParticle = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:myParticlePath];
现在节点已经创建,如果您愿意,可以编辑一些参数:
myParticle.particlePosition = CGPointMake(100, 100);
myParticle.particleBirthRate = 5;
然后将其添加到您的场景中:
[self addChild:myParticle];
这个代码必须添加到你的SKScene
中。