如何在iOS7 SpriteKit中使SKPhysicsBody像球一样反弹?

4
我已经设置好了我的场景,包含一个环和一个球形物体,球形物体应该掉落并弹跳直到它的所有能量都消耗完毕。 然而我似乎无法让SpriteKit中的物理系统最小化反弹。球总是下落并只反弹回来几个像素。
我的参数是:
- 世界重力 = -4f - 球的形状 = 半径为边框宽度一半的圆形 - 反弹系数 = 0f - 摩擦系数 = 0f
我已经调整了重力、球的质量和所有其他属性。我最后的想法是,在球碰到边框时立即对球施加一个力,但那感觉很奇怪。我应该能够模拟一个弹跳的球。
1个回答

6

我真是太傻了。0的赔偿意味着完全没有弹性。“1”的值表示超级弹性


好的。供参考,这是有关恢复的API文档。 - rickster
linearDamping 设置为0以消除空气摩擦 :) - sunnyxx

网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接