我一直想写这个项目...作为大学的一个项目,我和朋友一起编写了一个需要好的爆炸和粒子效果的游戏。我们遇到了一些问题,但我们解决得相当优雅(我认为),我想分享这些知识。 好的,我们找到了这个教程:制作粒子爆炸效果,使用Java和JOGL实现似乎很容易。在回答我们如何实现这个教程之前,我将解释渲...
我想要发射彩带粒子。每个粒子都是相同的形状,但我希望每个粒子的颜色是我指定的一组颜色中的随机颜色。 是否有一种方法使每个发射的粒子具有随机颜色,还是我需要为每个粒子颜色单独设置一个发射器?
我想使用这个例子作为背景,但是我似乎无法让它正常工作。 http://vincentgarreau.com/particles.js/#nasa 为了解决这个问题,我被迫使用一个-1500像素的margin top,只是为了将我的文本放在它的上方,这会导致响应性方面的主要问题。 请问有没...
我希望能在圆柱体和圆锥体上随机均匀生成点。圆柱体由其中心、半径和高度定义,圆锥体也是如此。我可以获得每个形状的边界框,所以我考虑在边界框内生成点。但是,我不确定如何将它们投影到圆柱体/圆锥体上,或者这是否是最好的想法。 有什么建议吗? 谢谢。
在 SpriteKit 编辑器中创建粒子后,是否可能改变粒子的颜色?我尝试使用 setParticleColor 方法,但似乎没有任何效果。基本上,我想要一个粒子文件和一种编程方式在运行时动态更改颜色...
我目前在碰撞语句中有这段代码,当与对象发生碰撞时,此粒子会出现,但我该如何停止它呢?它一直持续下去,而我只希望每次接触发生几次等。SKEmitterNode *emitter = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[[NSBundle ma...
我正在处理图片,以便在包含分布颗粒的图像的任何自由区域中检测和适配最大可能的圆形: (能够检测出颗粒的位置). 一种方法是定义一个接触三个点组合的圆形,检查圆形是否为空,然后在所有空圆形中找到最大的圆。但是,这会导致组合数量巨大,即 C(n,3),其中n是图像中颗粒的总数。 如果有人能够...
我正在尝试编写一个程序,对粒子进行一些基本的重力物理模拟。我最初使用标准的Javascript图形(2d上下文)编写了程序,用这种方法可以获得每秒约25帧/10000个粒子的结果。我改用WebGL重新编写了工具,因为我认为那样可以获得更好的结果。我还使用了glMatrix库进行向量数学计算。然...
有没有人能给我一个好的例子,说明如何在libGDX中制作粒子系统?我已经查看了libGDX源代码中的测试示例,但仍然很难理解。也许对它的一个好的解释会有所帮助。我想制作一些带有大量彩色粒子的爆炸效果。非常感谢任何帮助!