我正在尝试让我创建的粒子在玩家移动时跟随玩家。我想要复制的效果就像当你在网站上时,它们有一些对象跟随你的鼠标移动。我试图通过使粒子移动与玩家相同的量来实现这一点,但它没有复制预期的效果。有什么建议吗?我的代码: 声明粒子 NSString *myParticlePath = [[NSBun...
我想要发射彩带粒子。每个粒子都是相同的形状,但我希望每个粒子的颜色是我指定的一组颜色中的随机颜色。 是否有一种方法使每个发射的粒子具有随机颜色,还是我需要为每个粒子颜色单独设置一个发射器?
在 SpriteKit 编辑器中创建粒子后,是否可能改变粒子的颜色?我尝试使用 setParticleColor 方法,但似乎没有任何效果。基本上,我想要一个粒子文件和一种编程方式在运行时动态更改颜色...
我希望能在圆柱体和圆锥体上随机均匀生成点。圆柱体由其中心、半径和高度定义,圆锥体也是如此。我可以获得每个形状的边界框,所以我考虑在边界框内生成点。但是,我不确定如何将它们投影到圆柱体/圆锥体上,或者这是否是最好的想法。 有什么建议吗? 谢谢。
我想使用这个例子作为背景,但是我似乎无法让它正常工作。 http://vincentgarreau.com/particles.js/#nasa 为了解决这个问题,我被迫使用一个-1500像素的margin top,只是为了将我的文本放在它的上方,这会导致响应性方面的主要问题。 请问有没...
我正在使用Swift、Sprite Kit和Xcode 6进行工作。我想在SpriteKit中创建一个类似于iOS游戏“Duet”中球粒子效果的效果,但我不知道如何操作,我成功创建了一个粒子效果,但不像这个游戏中跟随节点并绘制节点路径的粒子效果...以下是我的代码:let firstCircl...
我目前在碰撞语句中有这段代码,当与对象发生碰撞时,此粒子会出现,但我该如何停止它呢?它一直持续下去,而我只希望每次接触发生几次等。SKEmitterNode *emitter = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[[NSBundle ma...
有没有人能给我一个好的例子,说明如何在libGDX中制作粒子系统?我已经查看了libGDX源代码中的测试示例,但仍然很难理解。也许对它的一个好的解释会有所帮助。我想制作一些带有大量彩色粒子的爆炸效果。非常感谢任何帮助!
我的控制台出现错误:“未捕获的类型错误:无法读取空值的getContext属性”,我无法找到错误或者我做错了什么。也许您可以帮我找到错误?请帮忙 :) enter code here var canvas = document.getElementById("myCanvas"); v...