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安卓 Mipmap 是什么?

每当我尝试用AndroidStudio生成一个新的Android项目时,它总是隐藏文件夹“drawables”。这在以前从未发生过。我四处寻找并意识到它正在生成一个名为“mipmap”的文件夹。我搜索了一下,发现这与drawables类似,但是这是我错过了新版AndroidStudio发布的一...

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LibGDX纹理过滤器和Mipmap

当我尝试在LibGDX中使用mipmap过滤器时,所有的图像都无法显示。 我是LibGDX的新手,我的简单2D场景中有三个旋转和缩放的圆。为了抗锯齿,我想使用线性过滤。为了获得建议,我查看了this article,其中提到对于高度缩放的图像,可以使用mipmap来提高速度或质量。 第一个...

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GLSL采样器是如何确定纹理缩小比例(从而确定mipmap级别)的?

我正在使用OpenGL ES(通过WebGL),但我认为这个问题也适用于完整的OpenGL配置文件。 假设我创建了一个具有完整mipmap级别的OpenGL纹理,并将其TEXTURE_MIN_FILTER设置为NEAREST_MIPMAP_NEAREST。另外,假设我有一个片段着色器来采样此...

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OpenGL的glGenerateMipmap和Framebuffers

我正在思考如何动态生成mipmap。阅读以下代码:http://www.g-truc.net/post-0256.html //Create the mipmapped texture glGenTextures(1, &ColorbufferName); glBindTexture...

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glGenerateMipmap需要哪个内存屏障?

我已经使用GL_ARB_shader_image_load_store向纹理的第一个mipmap级别写入了内容。文档指出,在我将此图像的内容用于其他操作之前,需要调用glMemoryBarrier以适当地刷新缓存。 例如,在执行glTexSubImage2D操作之前,我需要发出GL_TEXT...

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2D精灵纹理的mipmaps用途是什么?

在当前的Unity中, 用于Unity.UI作为常规UI.. 对于任何“Sprite(2D和UI)”,实际上它总是默认打开“Generate Mip Maps”。每次您放入图像时,都必须将其关闭并应用。 正如评论中所指出的,这些天您实际上可以使用世界空间UI画布,事实上高级用户可能确实有...

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使用Mipmap文件夹设置启动器图标是否需要最低SDK版本要求?

我已经阅读了有关在Managing Launcher Icons as mipmap Resources和How should we use the mipmap folders added with android 4.4?中使用mipmap文件夹的启动器图标。 请问是否需要最低SDK版...

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WPF中的Mipmapping

我对'wpf'还不太熟悉,我遇到了以下问题:在我的项目中,我尝试使用小分辨率的.png图片作为模型的纹理。当我在Blender中禁用mipmapping(我在那里建立了这个立方体)时,结果正是我想要的: 没有mipmapping 但在wpf项目中,模糊效果始终无法关闭: wpf结果 这...

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如何在OpenGL中禁用mipmaps

我正在使用OpenGL制作2D精灵引擎,想要禁用mipmaps,因为我不需要它们。 当我调用以下代码时: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0,...