我已经尝试了以下代码:Label label = new Label(reallyLongString, skin); label.setWrap(true); label.setWidth(100); // or even as low as 10 table.add(label); ......
我在表格中创建了一个滑动条,如下代码示例所示,因为我知道背景的最小宽度用于滑动条的宽度:public OptionScreen(MainClass game) { super(game); preference = new PreferencesHelper(); fo...
我想在我的游戏中添加一个按钮,点击它会打开一个指向我的应用在Play商店的URL。以下是我目前为止得到的代码,但是当我点击评分按钮时,它并没有打开相应的URL。 我的评分代码如下:if(Gdx.input.justTouched()){ guiCam.unproject(touchP...
在我的屏幕上,我有两个实现了以下keyDown()方法的InputProcessor的同一类对象:@Override public boolean keyDown(int keycode) { if (keycode==fireKey) { System.out.pri...
我有一个问题,想知道在libGDX中是否有一种特殊的模式来分组模型。我创建了一个简单的类,实现了ApplicationListener接口,用于展示我的问题。我正在使用libGDX的夜间构建版本。 我读取了两个不同的模型,它们使用相同的纹理。应用程序分别渲染每种类型的250个模型。以下是渲染...
我正在使用Box2d进行物理模拟。每当按下箭头键时,我会对物体施加冲量以通过箭头键移动圆形。不幸的是,圆圈移动得非常缓慢,看起来并没有像真正的物理实体一样加速。 我的世界尺寸为400x800像素。圆形物体的半径为20f。 根据此(链接) ,问题可以通过在创建圆形时将其缩小并在绘制过程中获取...
在我的 RoboVM 项目中,我使用了一些第三方框架。但是它们需要将“Other Linker Flags”添加 -ObjC ,否则会崩溃。 我知道如何在 Xcode 中添加它,但是在 Eclipse 中,我该怎么做呢?
我正在与开发团队一起处理一个大型应用程序,并且内存是早期需要考虑的因素。当我按照原样运行程序时,它大约占用44 MB的内存(从任务管理器中找到)。然后我创建了10,000个实体。现在内存使用量约为83 MB。我有一个方法,可以在按下空格键时销毁这些实体,看起来就像这样。public stati...
我想创建一个浮动的帮助气泡来介绍我的游戏的基本功能。这个气泡应该漂浮在我想要解释的角色上方,就像下面的图片一样。 为了实现这一点,我需要获取角色(在这种情况下是左侧按钮)的坐标,然后我可以将气泡角色添加到舞台上覆盖其他所有内容。最后一部分很容易,但我正在努力检索按钮的实际坐标,因为它在一个表...