我正在使用Bresenham圆算法来快速绘制圆形。但是,我也想(根据用户的请求)绘制填充的圆形。 是否有一种快速高效的方法来实现这一点?类似于Bresenham的方法? 我使用的语言是C语言。
我正在寻找一个(免费)库,可以让我绘制CFG(控制流程图)。类似于yFiles,但是免费或最好是开源的?理想情况下,这个库将允许用户浏览图形(并修改它),即图形不仅仅是静态的预先渲染位图。 有什么建议吗? 更新: Glee与提到的QuickGraph库结合使用似乎非常好用。谢谢 更新2: ...
我正在编写一个3D引擎,发现DirectX文档中描述的LookAt算法:zaxis = normal(At - Eye) xaxis = normal(cross(Up, zaxis)) yaxis = cross(zaxis, xaxis) xaxis.x yaxis...
假设纹理、顶点和着色器数据已经在图形卡上,你不需要向卡片发送太多数据。有一些字节用于标识数据,可能还有一个4x4矩阵和一些其他参数。 那么所有的开销都来自哪里呢?这些操作是否需要与GPU进行某种握手? 为什么发送包含一堆小模型的单个网格,由CPU计算而来,通常比发送顶点ID和变换矩阵更快?...
假设一个开发团队包括(或利用)创建产品中所有图像的图形艺术家。 这些东西包括图标、位图、窗口背景、按钮图像、动画等等。 显然,构建软件所需的一切都应该是在某种形式的版本控制下。 但是,大多数针对开发人员的版本控制系统主要设计用于基于文本的信息。 图形人员应该使用与程序员相同的版本控制系统和存...
我没有其他选项可以使用OpenGL方法(即glxxx()方法)。我需要仅使用GL方法来绘制文本。阅读了红皮书之后,我了解到唯一的方式是通过glBitmap()方法。如果这是唯一可行的方法,那么有没有人能够提供包含所有字符的像素数组信息呢?是否有其他方法可以绘制文本?