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为什么单独使用投影矩阵会有好处,但是模型矩阵和视图矩阵需要结合使用呢?

在学习三维编程时,你会被教导最简单的方法是以三个变换矩阵为基础进行思考: 模型矩阵。该矩阵对于每一个模型都是独立的,它旋转和缩放对象,并将其移动到3D世界中的最终位置。“模型矩阵将模型坐标转换为世界坐标”。 视图矩阵。该矩阵通常对大多数对象(如果不是所有对象)都相同,它根据当前的“摄像机位...

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我应该在统一缓冲区或着色器存储缓冲区对象中使用`vec3`吗?

vec3类型非常好用。它只占用3个浮点数,而我只需要3个浮点数的数据。我想在UBO和/或SSBO中的结构体中使用它:layout(std140) uniform UBO { vec4 data1; vec3 data2; float data3; }; layout(std430...

52得票3回答
什么原因会导致glDrawArrays生成GL_INVALID_OPERATION错误?

我一直在尝试编写一个两遍GPU实现Marching Cubes算法的程序,类似于GPU Gems 3第一章中详述的方法,使用OpenGL和GLSL。但是,在我的第一遍处理中,调用glDrawArrays总是会失败并抛出GL_INVALID_OPERATION错误。 我已经查阅了所有能找到的文...

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为什么我的OpenGL Phong着色器表现得像一个平面着色器?

我过去几周一直在学习OpenGL,但是在实现Phong着色器时遇到了问题。尽管我使用了 smooth 限定符,但似乎没有在顶点之间进行插值。我错过了什么吗?感谢OpenGL超级宝典第五版提供的顶点和片段着色器代码。我强烈推荐这本书! 顶点着色器:#version 330 in vec4 v...

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GLSL编辑工具

我正在寻找一种可以用于GLSL的工具。我想在WebGL应用程序中尝试着色器,因此我需要像RenderMonkey这样的工具。据我所知,RenderMonkey已不再受支持,因此必须有其他工具来代替它。 最好的情况是我可以像RM一样同时进行“效果组合”和原始GLSL代码开发。

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如何计算正切和法向量?

谈到OpenGL Shading Language (GLSL)中的凹凸贴图、高光反射等技术, 我有: - 一个顶点数组(例如 {0.2,0.5,0.1,0.2,0.4,0.5,...}) - 一个法线数组(例如 {0.0,0.0,1.0,0.0,1.0,0.0,...}) - 世界空间中...

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如何在OpenGL ES 2.0中实现“Glow”着色器效果?

我正在为iOS编写一个3D应用程序。我对OpenGL ES 2.0还不熟悉,所以我正在学习如何编写基本的着色器。 我真的需要在一些模型上实现“Glow”效果,基于纹理。 这是一个示例: . 我正在寻找OpenGL ES 2.0的代码示例。我在互联网上找到的大多数代码都是针对桌面OpenGL或D...

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sampler2D存储什么?

我在OpenGL 2.1中读过一份纹理示例,其中片元着色器如下:#version 120 uniform sampler2D texture; varying vec2 texcoord; void main(void) { gl_FragColor = texture2D(tex...

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如何提高自定义OpenGL ES 2.0深度纹理生成的性能?

我有一个开源的iOS应用程序,使用自定义的OpenGL ES 2.0着色器显示分子结构的3D表示。它通过在矩形上绘制过程生成的球体和圆柱体冒充物来实现,而不是使用大量顶点构建这些相同的形状。这种方法的缺点是需要在片段着色器中计算这些冒充物对象的每个片段的深度值,以便在对象重叠时使用。 不幸的...

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现代OpenGL中如何进行光线追踪?

我现在需要开始给我的单色模型添加光源。测试应用程序是一种仅使用最新方法实现的测试用例,因此我意识到理论上最好实现光线跟踪(因为在未来几年里,它可能是适合实时图形的理想选择)。 但我该从哪里开始呢? 假设我以前从未在旧版OpenGL中进行过光照,因此我将直接采用非废弃的方法。 该应用程序目...