在学习三维编程时,你会被教导最简单的方法是以三个变换矩阵为基础进行思考: 模型矩阵。该矩阵对于每一个模型都是独立的,它旋转和缩放对象,并将其移动到3D世界中的最终位置。“模型矩阵将模型坐标转换为世界坐标”。 视图矩阵。该矩阵通常对大多数对象(如果不是所有对象)都相同,它根据当前的“摄像机位...
vec3类型非常好用。它只占用3个浮点数,而我只需要3个浮点数的数据。我想在UBO和/或SSBO中的结构体中使用它:layout(std140) uniform UBO { vec4 data1; vec3 data2; float data3; }; layout(std430...
我一直在尝试编写一个两遍GPU实现Marching Cubes算法的程序,类似于GPU Gems 3第一章中详述的方法,使用OpenGL和GLSL。但是,在我的第一遍处理中,调用glDrawArrays总是会失败并抛出GL_INVALID_OPERATION错误。 我已经查阅了所有能找到的文...
我过去几周一直在学习OpenGL,但是在实现Phong着色器时遇到了问题。尽管我使用了 smooth 限定符,但似乎没有在顶点之间进行插值。我错过了什么吗?感谢OpenGL超级宝典第五版提供的顶点和片段着色器代码。我强烈推荐这本书! 顶点着色器:#version 330 in vec4 v...
我正在为iOS编写一个3D应用程序。我对OpenGL ES 2.0还不熟悉,所以我正在学习如何编写基本的着色器。 我真的需要在一些模型上实现“Glow”效果,基于纹理。 这是一个示例: . 我正在寻找OpenGL ES 2.0的代码示例。我在互联网上找到的大多数代码都是针对桌面OpenGL或D...
我在OpenGL 2.1中读过一份纹理示例,其中片元着色器如下:#version 120 uniform sampler2D texture; varying vec2 texcoord; void main(void) { gl_FragColor = texture2D(tex...
我现在需要开始给我的单色模型添加光源。测试应用程序是一种仅使用最新方法实现的测试用例,因此我意识到理论上最好实现光线跟踪(因为在未来几年里,它可能是适合实时图形的理想选择)。 但我该从哪里开始呢? 假设我以前从未在旧版OpenGL中进行过光照,因此我将直接采用非废弃的方法。 该应用程序目...