我一直在尝试编写一个两遍GPU实现Marching Cubes算法的程序,类似于GPU Gems 3第一章中详述的方法,使用OpenGL和GLSL。但是,在我的第一遍处理中,调用glDrawArrays总是会失败并抛出GL_INVALID_OPERATION错误。 我已经查阅了所有能找到的文...
我在场景中加载了一个STL文件,并为Phong材质应用了单一颜色。 我想找到一种方法,可以对这个网格的材质应用两种颜色,并在Z轴上应用渐变效果,就像下面的例子。Gradient Vase]1 我觉得我可能需要引入着色器,但我还没有在three.js中做到这一点。
在OpenGL和Direct3D渲染管线中,几何着色器在顶点着色器之后、片元/像素着色器之前进行处理。显然,在片元/像素着色器之后处理几何着色器是没有意义的,但我想知道为什么不将其放置在顶点着色器之前。 从软件/高级别的角度来看,这似乎更有意义:首先运行几何着色器以创建所有所需的顶点(并且丢...
我已经尝试了一段时间,将顶点属性数组传递到几何着色器中。这是一个浮点数数组(每个顶点的属性只是一个浮点数值)。 现在,当我将其放入几何着色器中: attribute float nodesizes; 着色器编译器抱怨: OpenGL requires geometry inputs ...
更新: 我创建了一个有良好文档的ipython笔记本。 如果你只是想要代码,请看第一个答案。 问题 我有一个40x40x40的灰度值体积。 这需要旋转/移位/剪切。 这里有一些有用的齐次变换集合:http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/code/transform...