我想知道如何使用逆向运动学计算旋转角度,我打算用它来进行实时3D动画。有没有人知道一些详细解释特定解决方案的好文献?
给定一个二维平面,其中有n个点。我需要生成一条方程式,将平面分成两部分,使得一侧有n/2个点,另一侧也有n/2个点。
我发现了这个挑战问题,其陈述如下: 假设在XY平面上有n个矩形。编写一个程序来计算可以用一条直线穿过的最大矩形数量。 我已经思考了相当长的时间,但是找不到任何解决方案。 也许在某个阶段,我们使用动态规划步骤,但是无法确定如何开始。
问题是: 给定N个二维坐标系中的点,每个点有x和y坐标,找到一个点P(在给定的N个点中)使得其他(N-1)个点到P的距离之和最小。 这个点通常被称为几何中位数。除了朴素的 O(N^2) 方法外,是否存在有效的算法来解决这个问题?
我有一个计算几何问题,我认为应该有一个相对简单的解决方案,但我无法弄清楚。 我需要确定由多条线段定义的区域的非凸轮廓。 我知道各种非凸包算法(例如alpha形状),但是在大多数情况下,由于线段定义了唯一的解决方案,我不需要完全通用的算法。 正如@Jean-FrançoisCorbett所...
我正在开发一个游戏,其中创建了一个省份的随机地图(类似于Risk或Diplomacy)。 为了创建该地图,我首先生成一系列半随机点,然后计算这些点的德劳内三角剖分。 完成这一步骤后,我现在希望创建一个沃罗诺伊图来作为省份边界的起点。此时我的数据包括原始一系列点和德劳内三角形的集合。 我已经...
我正在尝试创建一个类似于这样的形状,由12个五边形组成的六边形,大小任意。 (图片来源) 唯一的问题是,我完全不知道需要什么样的代码来生成它! 目标是能够将3D空间中的一个点转换为网格上的位置坐标,或者反过来,获取网格位置并获得绘制网格所需的相关顶点。 我甚至不知道如何存储此网格的...
四叉树和kd-tree之间的主要区别是什么?我知道它们都可以在多个维度中分割点,但我不明白为什么会选择其中之一。我需要一种结构,可以让我计算在给定区域内有多少个点(2D点)。基本上,我正在尝试检测点的聚集。