我正在开发一个游戏,其中创建了一个省份的随机地图(类似于Risk或Diplomacy)。 为了创建该地图,我首先生成一系列半随机点,然后计算这些点的德劳内三角剖分。
完成这一步骤后,我现在希望创建一个沃罗诺伊图来作为省份边界的起点。此时我的数据包括原始一系列点和德劳内三角形的集合。
我已经在网上看到了很多方法来实现这个目标,但大多数都与如何获得德劳内三角形有关。 我希望找到一些不需要将其集成到德劳内三角剖分中的方法,而是仅基于数据本身进行处理。如果无法做到这一点,我希望找到一些相对容易理解的几何新手可懂的方法,而不是追求最佳速度。谢谢!