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Bullet物理引擎:接触力/冲量

我希望能够检测到球触碰其他物体(目标),并且知道它所产生的冲量。 我知道三种检测接触的方法。 gContactAddedCallback 或者 int numManifolds = m_dynamicsWorld->getDispatcher()->getNumM...

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多个btDefaultMotionState实例,所有的都被忽略了,但其中一个没有。

总结问题如下: 我目前的世界中有两个物体,一个是地面,另一个是名为“fallingStar”的下落物体。 1)如果不将(btDefault) MotionState的偏移量设置为btVector3(2,2,2),则我不明白为什么我的子弹世界与我的绘制世界不对齐。 在代码中没有任何神奇的魔法可以...