我目前正在评估Bullet Physics Library,用于我正在使用C++和Ogre3D编写的3D空间游戏。我已经成功地将Ogre3D和Bullet集成在一起,通过从btMotionState派生并插入我的SceneNodes来实现,但现在我遇到了很多问题,无法计算应该传递给btRigi...
使用 Bullet 2.76,我想要冻结一个物体(刚体),使其立即停止运动但仍对碰撞做出反应。 我尝试将其活动状态设置为 DISABLE_SIMULATION,但是这样它对其他对象来说几乎不存在。此外,如果当它被禁用时,其他对象与之“碰撞”,奇怪的事情开始发生(对象穿过静态体等)。 我认为...
我正在尝试使用由libgdx Android Java开发框架(gdx-bullet)包装的bullet物理库,并在一段短暂的随机工作期后出现JVM崩溃或“调用纯虚拟方法”的崩溃。 其中一些会生成hs_err_pidXXXX.log文件,通常包含以下内容: # EXCEPTION_ACC...
我正在使用BulletSharp,它是bullet库的C#版本。我发现一个物体在"弹力"Restitution值为0.0f时仍然出现了反弹。 我有一个动态圆柱体(不久将成为网格),它落到了两个静态圆柱体上。像这样: 通常情况下,顶部的圆柱体会猛烈地弹跳,并经常向一侧弹跳。 这是我用来...
我正在编写一项模拟,其中我们需要对一些箱子进行准确建模,以便它们在一组传送带上移动。目前,我们检测箱子是否与静态传送带表面碰撞,并根据传送带速度为每个箱子施加冲量。有没有办法使实际的传送带表面移动,并让它在出料端包裹或者从进料端生长?只提供哪些弹药类和方法的名称就能帮助了。
我希望能够检测到球触碰其他物体(目标),并且知道它所产生的冲量。 我知道三种检测接触的方法。 gContactAddedCallback 或者 int numManifolds = m_dynamicsWorld->getDispatcher()->getNumM...
假设我们有一个在点A的物体。它想知道是否能够移动到点B。由于速度受限,因此它只能一步一步地移动。它沿着它移动的方向投射出一条光线。光线与物体碰撞并被我们检测到。如何安全地通过我们的光线(避免碰撞)? 顺便问一下,在物体投射的情况下,是否有办法使这样的事情起作用?它是否像简单的光线投射那样快?...