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如何使用圆点符号格式化UILabel?

是否有可能在 UILabel 中格式化 text 以显示圆点符号? 如果可以,我该怎么做?

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Bullet物理引擎 - 在物体的本地空间中施加扭矩冲量

我目前正在评估Bullet Physics Library,用于我正在使用C++和Ogre3D编写的3D空间游戏。我已经成功地将Ogre3D和Bullet集成在一起,通过从btMotionState派生并插入我的SceneNodes来实现,但现在我遇到了很多问题,无法计算应该传递给btRigi...

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Bullet物理引擎,如何冻结一个物体?

使用 Bullet 2.76,我想要冻结一个物体(刚体),使其立即停止运动但仍对碰撞做出反应。 我尝试将其活动状态设置为 DISABLE_SIMULATION,但是这样它对其他对象来说几乎不存在。此外,如果当它被禁用时,其他对象与之“碰撞”,奇怪的事情开始发生(对象穿过静态体等)。 我认为...

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哪个本地函数在JNI代码中会导致EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION?

我正在尝试使用由libgdx Android Java开发框架(gdx-bullet)包装的bullet物理库,并在一段短暂的随机工作期后出现JVM崩溃或“调用纯虚拟方法”的崩溃。 其中一些会生成hs_err_pidXXXX.log文件,通常包含以下内容: # EXCEPTION_ACC...

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如何使我的物理对象稳定下来?

我正在使用BulletSharp,它是bullet库的C#版本。我发现一个物体在"弹力"Restitution值为0.0f时仍然出现了反弹。 我有一个动态圆柱体(不久将成为网格),它落到了两个静态圆柱体上。像这样: 通常情况下,顶部的圆柱体会猛烈地弹跳,并经常向一侧弹跳。 这是我用来...

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如何在物理引擎Bullet中模拟传送带?

我正在编写一项模拟,其中我们需要对一些箱子进行准确建模,以便它们在一组传送带上移动。目前,我们检测箱子是否与静态传送带表面碰撞,并根据传送带速度为每个箱子施加冲量。有没有办法使实际的传送带表面移动,并让它在出料端包裹或者从进料端生长?只提供哪些弹药类和方法的名称就能帮助了。

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Bullet物理引擎:接触力/冲量

我希望能够检测到球触碰其他物体(目标),并且知道它所产生的冲量。 我知道三种检测接触的方法。 gContactAddedCallback 或者 int numManifolds = m_dynamicsWorld->getDispatcher()->getNumM...

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如何将Bullet物理引擎应用于绘制的OpenGL 3D形状

我想知道是否有一种方法可以将Bullet物理引擎应用于OpenGL绘制的对象(使用glVertex3f或使用glVertexAttribPointer创建的三角形网格)。我目前正在使用jogl和jbullet将物理应用于我的3D对象。具体来说,如果我为三角形网格形状的顶点提供一个缓冲区,则需要...

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如何在Bullet中找到避免碰撞的光线投射位置?

假设我们有一个在点A的物体。它想知道是否能够移动到点B。由于速度受限,因此它只能一步一步地移动。它沿着它移动的方向投射出一条光线。光线与物体碰撞并被我们检测到。如何安全地通过我们的光线(避免碰撞)? 顺便问一下,在物体投射的情况下,是否有办法使这样的事情起作用?它是否像简单的光线投射那样快?...