我正试图在HTML5画布上编写一个流体动力学模拟器。我找到了一些很酷的东西(链接1)(链接2),看起来都是一个很好的起点,但它们都是基于单元格并使用一些疯狂的数学。
我想能够添加任意障碍物(任意方向的线条、圆形等)使事情更有趣,但我不知道从哪里开始。
是否有人知道一些相对简单的涉及任意方向障碍物的流体模拟方程?或者,有人可以指导我如何将上述示例之一与障碍物相结合所需的数学。
我知道这个问题接近需要在mathoverflow上提问的内容,但他们似乎更关心理论。如果我在错误的区域中,请谅解。我真的不知道该从哪里开始 - 如果有人以前处理过带有任意障碍物的流体模拟,我需要一些指引。
在这里,精确性让位于简单性。
谢谢!