我正在尝试实现类似于炸弹人游戏的AI行为。我有三种类型的瓷砖:可步行、不可步行(墙壁)和可破坏的(箱子等),如果被摧毁,可以变成可步行的。
例如:
例如:
- 选择随机玩家目标
- 如果路径存在,则前往
- 如果没有明确的路径,但可以通过摧毁一些东西来创建一条路径,请前往可破坏的瓷砖并摧毁它
- 如果没有路径,请更改目标