我正在处理一些3D图形并遇到了问题。我有在世界中移动的模型。这些模型有一个基类,其中包含它们的方向,以三个正交单位向量的形式,即Direction、Up和Right。它们分别指向模型前面的方向、上方和右侧方向。
模型的AI通过改变模型的Direction向量和所有其他方向向量来追踪目标,以模拟模型指向目标的情况。
我无法跟踪AI更改方向向量的角度,因为AI文件已经预编译,我无法更改它们。此外,AI使用模型的位置坐标和目标的位置坐标来更改向量。
我的问题是如何从方向向量中获取yaw、pitch和roll,以创建旋转矩阵以将整个模型旋转到所需的方向?
感谢任何帮助。
[编辑] 感谢给出的答案,我找到了这个:
模型的AI通过改变模型的Direction向量和所有其他方向向量来追踪目标,以模拟模型指向目标的情况。
我无法跟踪AI更改方向向量的角度,因为AI文件已经预编译,我无法更改它们。此外,AI使用模型的位置坐标和目标的位置坐标来更改向量。
我的问题是如何从方向向量中获取yaw、pitch和roll,以创建旋转矩阵以将整个模型旋转到所需的方向?
感谢任何帮助。
[编辑] 感谢给出的答案,我找到了这个:
X Y Z W
- -
Right | Rx Ry Rz Rw |
Up | Ux Uy Uz Uw |
-Forward |-Fx -Fy -Fz -Fw |
Translation | Tx Ty Tz Tw |
- -
这是设置矩阵以使用方向向量获取世界矩阵的方法(不包括缩放:如果需要缩放,只需创建一个缩放矩阵并将其乘以此矩阵即可)。
[已解决]