在SDL中绘制点的列表?

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如果我有一个路径的坐标数组(例如在绘画程序中),使用SDL渲染整个路径的最佳方法是什么?
我考虑过逐个设置像素,但从我所见,这是不好的想法。
我还考虑过将所有坐标绘制为SDL_Rect,但每帧渲染大量的矩形听起来很慢。
有没有一种简单的方法实现这种效果?
2个回答

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你可以自己实现Bresenham线算法直接访问帧缓冲区,但我认为使用OpenGL会更好...


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